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勝てないカペラ |
さんざんカペラでネツに負けてきました。 敗因はいろいろかな?
けどまぁ歩兵負けっていうのは変わらなかったと思います。
一応スコア 両方ともvsネツ カペラで、結果は負けです。


ひたすらLion_Graveさんを凍らせることだけ考えてました。
ジャベあわせしようにも、ステップをほとんど使ってもらえないので、 脳筋カレスしてただけですが。
スコアは確かに出てるほうですが、貢献度は謎です。
ただの足止めにしかなってないし。
やっぱり内周正面激突より、外周での少人数戦のほうが燃えますね。
最終的に1キル差で勝ちましたが、そのときは3位で19kくらいでした。 けどそれはRampageの方々がいなくなってからの勝利・・・
強い人相手にちゃんと勝ちたいものです。
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スコアの羅列 |
自分用SS管理です。 ええ自己満足です。
vsホル ソーン

vsホル ソーン 2

vsネツ デスパ?

vsカセ ジャコル

vsホル ダガー Gandharva

vsカセ ゴブフォ

vsホル ソーン 3

vsカセ ジャコル 2

vsネツ ワグノ

vsホル 新ソーン 火サラ時

vsホル ニコナ 火サラ時

vsホル 新ログマ

vsネツ 新デスパ

vsカセ ゴブフォ? 2

vsホル ニコナ 2

vsホル ニコナ 3

vsカセ 水曜

vsホル 新ログマ 2

ホルが強くなったせいで、戦線が押されてるときが多く、 対ホル戦争が多いです。 ネツと戦わないといけないのになぁ・・・
新デスパは楽しいですね。 防衛超有利と言われてますが、上に出てる戦争のときは勝ちました。 勝ち馬の人は入らなさそうだなぁ。 けどまぁ、防衛有利だからこそ勝てたらうれしいよね!
こーいう劣勢のマップは自分のテンションが上がるので、 楽しくてしょうがないです。 「自分の力でなんとかしてやる!」 みたいな。 そんな大層なことはできないんですけども。 ヌビアさんとセットなら何かできるかもしれないけどね!
vsホル ニコナ 2のときだと思いますが、 ヌビアさんと、二ネットさんのトリオで、 ニコナ北で陽動戦をやりました。
オベ3本折るだけじゃなく、 ほぼ歩兵のみで敵レイスを2回撃破する活躍。 そのレイスにバッシュを入れたのは当然ヌビアさんです。 最強ですw 加えて北では多量のキルを取りつつ、 逆にこちらはほとんどキル取られてません。 ミステルテインさんとか、ホルの優秀なウォリさんもいたのですが、 餅つきやヘビスマを撃つたびに凍っていては、 さすがにどうしようもなかったと思います。 敵軍にウォリばかりいたのが原因かな? CrossHeartさんという上手な火サラさんもいましたが、 ウォリ5-6人、サラ1人ではさすがに限界もあったようです。
北行きすぎ とのログが常に流れてたと思いますが、 人数は似たようなものでした。 もちろん最初はやや多かった(6人くらい?)ですが、 敵をそれだけ釣ったということです。 最終的には10人vs10人くらいになってたかな? 北でレイスを2回撃破、 かつナイトも凍結バッシュ連携から歩兵で大幅に削ったことで、 南の戦線は有利に展開できたはずなのですが、 結果は僅差での逆転勝ち。 最初に1本の2割分くらい負けてたんだったかな? それをひっくり返したということです。
北であれだけ潰せばもっと開いてもいいと思ったんですが、 なかなかホルも強いので、きつかったようです。
このときの北は本気で感動ものでした。 撤退命令に全員がすぐ反応。 バッシュ入れるまで、むやみに氷は割らない。 押されたらカレスを撃ちつつ、 ATまで撤退。
こういった連携が非常によくできていました。
北に行ったジャイは、オベとATをことごとくへし折った上に、 囮としても活躍し、ナイトを凍結するのに役に立ちました。 護衛がいないにもかかわらずです。 しかもきちんと解除して、生還しました。
このときは自分もよく動けていたと思います。 何せ僻地戦なので、ジャベ>>カレスです。 初撃の凍結とバッシュまでやれれば後はカモです。 スコアの3割は追撃ランスによるものだと思います。 スコアが伸びたのはほとんどパワポしか飲んでいないためです。
全員がきちんと状況を把握し、最適な動きをすれば、 ここまで動けるものかと感動しました。 そしてそれを支えたバッシュマンに感動です。 ただただ追撃で稼がせてもらったようなものですw
こーいう戦闘がいろんなとこでやれればいいのですが・・・
味方が邪魔になる戦争だけは避けたいものです。 最近すごく多い気がします。
敵ウォリステップ→ジャベあわせ→味方ウェイブでジャベ不発
ハイドサーチからジャベ凍結→バッシュ待ち →片手がガードレインかけなおしてる間に自然解凍
カレスで2体凍結→トゥルーで同時解凍
弓スカ凍結→片手いるのにバッシュ待たずに1体にドラテ (べヒヘビなら倒しきれなくとも可 ウォリの視界は狭い)
ハイドスカ凍結→片手いるのにバッシュ待たずに1体にジャッジ
カレスで4-5人凍結→全部スパーク割
敵凍結→アムブレ解凍、他は何もブレイク無し (ガド・レッグまで入れるなら状況次第でありだと思います。)
追撃されてるところを撤退カレスで凍結 →氷が見えてから、ジャッジを使って全部すぐに解凍
どれも最近あった光景です。 迷惑になる行為は、技術とか以前の問題です。
氷を弓解凍するなとはよく言われますが、 弾幕マップならば、サラが凍ったまま砲撃してくるくらいなら、 十分弾幕を厚くして、ひたすら止める位でもちょうどいいのです。 ウォリの氷をまとめて解凍したとかでなければ、 それほど問題だとは思いません。
スタンしたキャラにヘル撃ったら、 ランスかぶったと文句を言う人もいるでしょう。 けれど、結果的に倒せるなら別に何でもかまわないのです。 問題なのは追撃が足りないことです。 DOTを考えないなら、 ヘルのダメージは400、ランスは200、スピアは250です。 そこまでヘルが特化しているわけではなく、 その場でしとめるための攻撃としては、 かぶることを怖がるよりも追撃を入れることのほうが重要だと 思っています。 敵の弓に潰されるかもしれないですしね。 (ヘビスマにかぶらないよう調整するのは簡単なので、 かぶらせては いけません。)
ただし倒せなさそうなときは、ヘルを優先すべきです。 その辺は臨機応変な対応が必要です。
スタン・氷にジャッジは禁物、というのもある意味常識です。 味方の追撃を潰すからです。 けれどこれもすべてのケースで当てはまるものではないです。 敵を3-4人巻き込むなら、ジャッジでも当然ありです。 状況次第では追撃中のウォリにヘルを狙っている敵サラを 潰せるかもしれません。 まぁ積極的にジャッジを肯定するわけではありませんが。
こーいったことは「迷惑」には該当しないと思っています。 ですが、最初に上で挙げたことは、明らかに選択ミスです。
人間だからミスはしますが、氷への攻撃でのミスは、 明らかに「別にいーじゃん」的な感覚でやっているものだと思います。
そこまでしてスコアが欲しいの? ならカレスで凍結してカレスで割るよ? と言いたいところ。 別に、そんなことしなくてもスコアなんて(略)
愚痴っぽいとまた怒られるのでこの辺で。
結局は、戦争を楽しみたいのです。 そのためにうちの部隊の子たちを鍛えないと! 訓練次第で、みんなすぐに上級者になれると思っています。 PCが古いとか、そういうのだときついけどね><
部隊で連携できるようになれば最高ですね。 ベルさんがんばって!
今日は暇なので2編! がんばった!
☆追記 これは自論ですが、氷サラなら、スタンにカレスはありです。 あくまで、他の敵も巻き込むこと前提で。 (確実に敵を落としたいときは当然ランスorスピア連射ですが。) 鈍足がつくので、最終的に倒しきれない時のためにも有効です。 1体しかいないなら片手がスタンプ入れてくれますし、 入れて貰えなければアイスボルト入れとけばいいですが。 スタン追撃中のウォーリアの視界はすさまじく狭いのです・・・ 何よりヘビスマの硬直長いですしね。 当然敵サラへの牽制も込めてます。 近づこうとしてる火サラが射程内に入っていれば、 回避行動に移るはずなので。 そういう意味ではスピアも強いですね。 貫通で敵サラ巻き込めるかもだし。
カレスによる氷割りも原則禁止でしょうが、 他に数キャラ巻き込んで凍らせられるなら、 私は平気でカレス撃ちます。 割れたほうにも鈍足がつきます。 まぁカレス自体がすごく避けやすいので、失敗して ただ割れるだけに終わることもないわけではないですが、 大体氷の周りに群がってる人は、 まさかそこにカレスが来るとは思ってないのか、 正面からでも凍ってくれることが多いです。
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片手との連携 |
ゆーさんとは前からよくPTを組んでましたが、 最近ヌビアさんという、特攻片手さんと知り合ったので、 PTを組んで連携することが多くなりました。
ゆーさん、デーアちゃんはどっちかというと待ちスタイルなのかな? ヌビアさんとSakhmetはもろに特攻型です。 とは言え、Sakhmetはサラなので 特攻即離脱→再特攻のことが多いですが。
なので相性的に、ヌビアさんとのPTはかなり楽しいです。 ちょっと前に野良PTで、 CHRONICLEのキャメル☆さんとCHIPSさんの4人で動いたときは、 感動的でした。
ネツ相手にカペラの東で暴れまわり、途中2度全滅するものの、 こちらが折ったオベは4本、折られたのは1本という感じ。 凍結からバッシュ、そして中級連射という連携が完璧に決まるのが、 楽しくてしょうがなかったです。
最近ベルさんに、敵のステップへのジャベあわせ講習をしたので、 自分自身も意識してやってみると、予想以上によく当たります。 (デーアちゃんに言うと当たり前だと言われそうですが・・・) 少人数連携時に、このジャベあわせができるかできないかで PTの力は大きく変わります。 できない人は言ってくれればいつでも講習します。 (そんなに上手でもないですが、それでも当たります。)
待ちタイプの人は牽制用に中級技術が高い気がします。 逆に特攻型の人は、上級に多数のキャラを巻き込むのがとりえなので、 Sakhmetの場合であれば、多数を凍結して時間を稼ぐ、 あるいは後方を凍結して、前線と遮断するのが目的です。
でもね・・・ もう特攻カレスは飽きたんですw
特攻カレスをやればスコアが出るのはもうよく分かったので、 Sakhmetは中級の時代に突入しました。
ジャベを当てまくってステップしないことを意識させ、 不用意にカレスを撃つとあっさり食らってくれたりします。 そーいうのも楽しいかな。
あと統率のとれたPTで動くと、敵を簡単に陽動することができます。
これは、違う戦線での戦闘を有利にする(はずな)ので、 戦況を大きく好転させる力があります。
陽動の原理は・・・ 敵オベを折りに行く→敵の援軍要請→ 気づいた人から順々に来る→各個撃破→ これを繰り返しながらATまで後退
当然有利になったら、再建されたオベをまた潰しに行きます。
数が多すぎるときに、逆側の戦線まで移動したのでは、 無駄に時間を浪費するだけです。 ですから、近くのオベを叩き、敵をひきつけ撃破するのが最適です。 当然撃破できないほどの数が来たときにはATまで撤退します。 カレスがこのときすごく役に立ちますw
これでひたすらキルを稼ぎつつ、敵オベを折れます。 重要なのは、如何に各個撃破を迅速にやるか です。 敵が5人以上同時に来ると、各個撃破はPwの関係上難しくなります。
PTに火サラ・両手がいると確かに心強いですが、 あるいはそれ以上に重要なのが短スカです。 ガドブレの強さを最近実感するようになりました。
けれど最近のゲブの周りは、弾幕マップだらけで、 短スカが活躍しづらいのです。 スカ批判論が嫌になるほど聞こえてきますが、 戦場に要らないやつなんていねぇ ってのは正しいですw
もちろんバランス悪ければ裏方召喚の職は 考えないといけないですが。 それはスカだけに限った話ではないので、 スカ批判にはつながらないはず。
なので短スカ国ゲブランドのまわりに、 ホークやカペラみたいな連携しやすいマップ増やしてください;
まさかのワドノ・アンバーもありなのかなぁ・・・ 敵本土侵攻にはSakhmetは絶対行きませんが。
話は変わって、スコアのことです。 最近、やたらとドラゲーが増えたせいか、 スコアが下がる一方ですw
平均デッドが2.52まで下がったのはいいんですが、 平均ダメが19100あったのが、今では18700です。 キマゲーだってあるし、20k出せる人はほんとにすごいと思う・・・
正直この平均スコア消してほしいです。 SakhmetはLv18から歩兵専ですが、 Gahdharvaなんてひたすら銀行やってた時代がありました・・・ それでも今朝クノーラ、エル援軍で圧勝している状況で死に戻ると、 銀行にクリ120近くが浮いてたので、さすがにナイトで出て、 戦闘時間の半分くらいは敵キプの周りでじっと見てましたw
FBが決まって結局勝ったので、スコアなんて10k程度でしたが、 それはそれで大事なことです。
最近裏方・召喚がやたら減ってて問題になってますが、 意識の問題じゃないかなぁ。 平均スコアなんて飾りだと強く主張したいです・・・ なのでSakhmetが裏方やらない!って怒らないで; たまにはESCRTやGahdharvaで裏方やりますから。
最近愚痴が多くてデーアちゃんとかに怒られるので、 愚痴はほどほどに戦争を楽しみたいなと思うしだいです。 けれど・・・ カレスで3人凍結→3人に即ランスばら撒くような 某有名部隊(プ○○○ン)の40火サラさんには、 さすがにカチンときてます。 ヘルやれよ!って。 そんだけやって16000そこそことか・・・(略) 前にも両手やってたときに、凍結弓スカに近づいてるのに、 目の前でランス解凍したのを見ました。 なので、直接は何も言いませんが、 この人が追われてても救援には入りませんw
結構短気ですいません; でもまぁここはブログだし・・・ということで、 愚痴らせてもらいました。
これだけ書けば10日分の更新に匹敵するだろう・・・ 更新めったにしませんが、見てくれる方がいれば感謝です。 どなたでも自由にコメントしていただければ幸いです。 こっそり誰か聞きたい とかならゲーム内で聞いてくださいw
ではまた10日後。
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なんとなく |
スコアがいいときと悪いときの差が激しくなってきました・・・
なんでだろー?
ジャコル(vsカセ)

定番ですね。 何でカセはすぐジャコルせめて来るんだろ? デスパ押さえたほうが戦線も減って何かと安定しやすいと思うのですが・・・ ネツよりゲブ!で決まりなんでしょうか・・・
ソーン(vsホル)

1位の人は・・・当たるはずのカレスが無効化(したように見えた)弓スカさんです。 同じカレスで凍ったホルの人に確認とろうとしたのですが、 そこまでは見てなかったそうで、真偽のほどは不明です。 こういうとき動画撮ってれば証拠になるからいいですね・・・
カペラ(vsネツ)

vivaとBoWを倒してこそ本当の勝利! この戦争はゆーさんとLionさんが敵にいました。 怖かったのでひたすら凍らせようとしてましたw
ソーン(vsホル)

デーアちゃんに負けるなんて・・・;; 冗談ですがw デーアちゃんの上達振りが目覚しく、負けることもよくあるのです。
カペラ(vsホル)

ホルが最近強くなって、カペラやワグノや始まりまで抑えてたので、 カペラ攻撃に参加してみました。 わりとよく動けたかな? カペラで20k出すのはゴブフォで25k出すのよりずっと難しいのです・・・
クノーラ(エル援軍 vsネツ)

ネツ一強を防ぐために、ネツと交戦中の他国には 積極的に援軍に行くようにしています。 これはその一戦。残り40分辺りからの途中参戦でした。 空の鐘さんがいたので、ターゲットにしながらのカレス厨プレイ。 ある程度、妨害はできたかな? 2位とのスコア差に、自分でもびっくりした一戦でした。
ワグノ(vsネツ)

最近イチオシの苦手マップはここ! C:3で延々戦うなら簡単なのですが、段差がここまであって、 安全地帯から弓ががんがん飛んでくるこのMAPは、 結構難しいのです。
ソーン(vsホル)

定番です。 もうひょうたんは飽きました。
カペラ(vsネツ)

ネツの有名な部隊、Vivaを相手にカペラで戦うと、 一気にモチベーションがあがるので、楽しいです。 この時は、カペラ西でひたすら氷を作ってました。
最後に ゴブフォ(vsカセ)

なんか知らないうちに30k越えてました。 ゴブフォばっかりだなぁ・・・ほんとにw
やたらと良スコアが出る一日だったので、 ちょっと自己満足です。 裏方は・・・片手でやろう・・・
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ひさびさの |
30kオーバーが出ました。 2回目ですけどめったに出ないので、うれしいものです。
ゴブフォ防衛(vs Cesedria)

序盤に音速の3デッドをしてしまったのが悔やまれるところ・・・ 前にでたところを弓に足止めされて、バッシュ→(自主規制) だったので、まぁ事故といえなくもないんですが・・・
けど実際、30kとか出るのは運しだいです。 ドラが出ない状態で、接戦になって、 戦争時間が延びないときつそう・・・ あとは・・・正直な話、 正面カレスを堂々と受けてくれる人が多くないと、きついのかも。
たぶんゴブフォでしか無理だろーなぁ・・・
さてそのゴブフォでもう1戦

これも接戦! 中盤まで微妙にリードしてたのですが、 最後にオベ折られて逆転されてしまいました。
自分としてもあんまり働けなかったなぁ・・・ 簡単にデッドをもらってしまった気がします。
スコアだけでは語れないのが戦争ですが、 それでもゴブフォはスコアが伸びやすいので好きなマップ・・・
実は逆にうずまきとか、カペラ型の隕石マップは苦手だったりします。
パニスカが動きやすいマップだから!ってことなのかも。
当然、敵が分散するのでカレスに巻き込みにくいというのもあります。
とは言え、ゴブフォなんてめったに戦争おきない;ので 街道やひょうたんでも戦えるようにしないと・・・
実はその二つもそこまで得意じゃないのです;
結局ゴブフォにこもr(
できればデスパやワグノを主戦場にしていきたいです。
ネツを倒さないといけないゲブ軍のためにも!
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もう7月も半ば |
ほそぼそと戦争やっておりました。











飛び火さんが氷になってて、一瞬で火に戻ってたのに驚いたり、 デーアちゃんが相変わらずなのを冷ややかな目で見てみたり、 ゆーさんがネツにキャラ作ってて「ずるいー」と思ってみたり、 まぁ総じて、なにもとくにかわってないw
あ、でも部隊員がやたらと増加しました! これで部隊で戦争を動かすことができる・・・ようになるかも?
まだレベル低めの人も多いので、何とか強くなってもらって、 一緒に戦争したいですね。
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いい加減更新 |
とりあえず最近のスコアを貼り付けてみます。













もうどれがどれだかさっぱり覚えてないのですが・・・
両手のスコアも混じってるのかな?
両手のが楽しいこともよくあります。
けど両手は自分ひとりじゃ動けないから、いらいらすることもw
両手難しすぎ!
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